아기용사 키우기
몇 년간 Web Programming에 푹 빠져서 유니티를 오래 손놨었기에 감을 되찾아보고자 만든 게임. Merge류 게임 + 아이템 뽑기 및 합성을 구현하였다. 이 게임을 만들면서 많은 Insight를 얻었다.
- 비즈니스 모델
- 확장 가능한 설계
- 클라우드 데이터 저장 방식
- Unity에서 공통 User Interface 구현 방식 등등
몇 년간 Web Programming에 푹 빠져서 유니티를 오래 손놨었기에 감을 되찾아보고자 만든 게임. Merge류 게임 + 아이템 뽑기 및 합성을 구현하였다. 이 게임을 만들면서 많은 Insight를 얻었다.